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Archive for the ‘tools’ tag

AS3 Font Unicode Range Generator

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Um beim einbinden von Fonts in AS3 die Dateigröße des swf nicht unnötig aufzublasen, empfiehlt es sich, nur die wirklich benötigten Zeichen einzubinden.
Das ist per Angabe der unicodeRange möglich:

[Embed source="FONT_SOURCE", fontName="FONT_NAME", mimeType="application/x-font-truetype" unicodeRange = "U+0020-007E,U+00C4,U+00D6,U+00DC,U+00DF,U+00E1,U+00E4,U+00E8-00E9,U+00F6,U+00FC"]

Weil es recht mühselig sein kann, die ganzen “Uni-Codes” für die einzelnen Zeichen rauszusuchen, hab ich nach einem Tool gesucht und genau das richtige gefunden:

UnicodeRange Generator

Gibt´s übrigens auch zum Download

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February 26th, 2011 at 6:24 pm

Musik und Sound Tools für Flashgames

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Hier eine Liste von Tools, die für die Sound- und Musikerstellung von (Retro-)Flashgames recht hilfreich sein können.

Um Speicherplatz zu sparen kann man in Flashgames das Prinzip verwenden, lediglich die einzelnen Sound-Samples als MP3 einzubinden, und dazu eine “Abspielliste”, die angibt, in welcher Reihenfolge die Samples abgespielt werden sollen, um das Musikstück zu ergeben. Ein Format, das auf diese Weise funktioniert ist das MOD Format. Es stammt noch aus Zeiten der Musik-Tracker des Commodore Amiga. Bei MOD sind die Samples in der MOD-Datei eingebettet.

8BitBoy

Ein Open Source ActionScript MOD Player. Eigentlich als standalone Version programmiert, kann aber sicher auch umgebaut werden um in einem Flashgame Verwendung zu finden. Weiß allerdings nicht wie das mit der Lizenz aussieht.
8BitBoy Demo

Flash Mod Player (FMP)

Ein weiterer OpenSource MOD Player, der wohl eine freiere Lizenz verwendet. In haXe umgesetzt, aber portierbar auf AS3.

ORG Tools

Doukutu Monogatari hat für sein Spiel Cave Story ein MOD-ähnliches Prinzip verwendet, sogenannte ORG Dateien. Um solche Musikdateien zu erstellen gibt es eine handvoll kostenlose Org Tools.

Das ganze wäre nicht so interessant, wenn nicht jemand einen Flash Org Player entwickelt und open Source gemacht hätte.

Ob das ORG-Format nun besser ist als MOD kann ich bisher nicht sagen, die Unterschiede sind mir bisher noch eher unklar.

FamiTracker

Der FamiTracker ist ein spezieller Musiktracker, mit dem es möglich ist, NES/Famicom-kompatible Musikstücke zu erstellen. An sich ist es ein normaler Tracker, der durch seine 8bit-Kompatibilität zum Nintendo Entertainment System stark eingeschränkt ist. Wer allerdings seinem Spiel einen original 8Bit-Retrosound spendieren will, ist hier an der richtigen Adresse. Richtig trashige Knarzsounds sind hier garantiert ;)

Sound FX

SFXR

Ein kleines aber pratkisches Tool um Sound-Effekte mit 8Bit-Charme zu bauen. Sehr einfach zu handhaben.

BFXR

Auch sehr cool, dieses online-tool: http://www.bfxr.net/

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July 1st, 2010 at 9:45 am

Tilemap Editoren für Flashgames

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FLAN for flixel

FLAN ist ein Tilemap Editor, der speziell für die Zusammenarbeit mit flixel entwickelt wurde. Man kann Tilemaps bauen und auch Flixel Sprites platzieren. Nicht 100% ausgereift und leider auch nicht aktuell mit der neuesten flixel-Version, wird hoffentlich mal ge-updatet.

OGMO Editor

Ein Tilemap Editor auf AIR-basis. Gibt die Mapdaten als XML raus. Ist recht simpel gehalten, für eine möglichst hohe Flexibilität.

Weitere Editoren

Noch ein paar, die ich mir evtl. noch genauer anschauen werde:
Mappy

UPDATE:

DAME tiltemap editor

Hier noch ein vielversprechender Tilemap Editor, den ich gerade entdeckt habe. Kostenlose und macht wirklich einen guten Eindruck, außerdem wird er scheinbar noch aktiv weiterentwickelt. Speziell empfohlen für flixel. Unbedingt mal genauer anschauen!

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July 1st, 2010 at 9:44 am